๐ŸŽฉ IL CAPONE QUIZโ„ข ยท Alberto Seminerio
IL CAPONE
QUIZ 3.0TM
by Alberto Seminerio ยท v16.00
I tuoi quiz sono salvati solo su questo dispositivo/browser. Scarica ogni tanto un backup completo, cosรฌ non li perdi mai โ€” anche se cancelli i dati di navigazione.
I tuoi quiz salvati
EDITOR QUIZ
Nome del quiz
Tipologia (es. Siciliano, Sport, Colore...)
Domande (0) โ€” quante ne vuoi, nessun limite
DOMANDA
Testo della domanda (visibile solo sullo schermo del presentatore)
Tipo di risposta
Allegato
Quante opzioni?
Le opzioni โ€” spunta la giusta (o piรน di una: chi risponde dovrร  prenderle tutte!)
Punti in palio
O scrivili
Tempo per rispondere
Chi sbaglia perde
Chi non risponde perde
๐Ÿ’ก Le due penalitร  sono agganciate in percentuale ai punti: se aumenti i punti, si aggiornano da sole mantenendo la stessa proporzione.
๐Ÿ“ฑ INQUADRA IL QR PER GIOCARE
CODICE PARTITA
Giocatori collegati: 0
RISPOSTA GIUSTA
CLASSIFICA
๐Ÿ† PODIO FINALE
IL CAPONE
QUIZ 3.0TM
by Alberto Seminerio
LA TUA SQUADRA
Il tuo nome da gangster
Il logo della tua squadra
SEI DENTRO!
Guarda lo schermo... si parte tra poco
๐Ÿ† PODIO
RISPONDI! PIร™ SEI VELOCE, PIร™ PUNTI FAI ๐Ÿ’จ
๐Ÿ‘€ Guarda il proiettore, si prosegue a breve...
โœฅ ANTEPRIMA PROIETTORE
๐Ÿฅƒ I TRE BUSSOLOTTI
Scegli i punti e premi NASCONDI E MESCOLA
Punti in palio
O scrivili
Se sbaglia perde
Velocitร 
Tempo per votare
๐ŸŽก LE RUOTE DELLA FORTUNA
Valore minimo (spicchio piรน basso)
Valore massimo (spicchio piรน alto)
๐ŸŽก LE RUOTE DELLA FORTUNA
TOCCA LA RUOTA SU CUI PUNTARE!
๐Ÿƒ CARTA ALTA, CARTA BASSA
Punti per carta indovinata
O scrivili
Se sbaglia perde
๐Ÿƒ La prima carta comanda. Poi si scommette: la prossima sarร  piรน ALTA o piรน BASSA? (A vale 1, K vale 13 โ€” valori sempre tutti diversi, niente pareggi)
๐Ÿƒ CARTA ALTA, CARTA BASSA
๐ŸŽก LA RUOTA GIRA PER TUTTI
Titolo mostrato su schermo e telefoni
Chi/cosa mettiamo sulla ruota?
Spicchi della ruota โ€” modificabili liberamente, con punti facoltativi
๐Ÿ‘† TAP TAP
Secondi di gioco
Premi dal 1ยฐ al 5ยฐ classificato
๐Ÿ‘† TAP TAP
PICCHIATE IL PULSANTE DAL TELEFONO!
0
๐Ÿ“Š CLASSIFICA DI GRADIMENTO
Titolo della votazione
Chi/cosa mettiamo al voto (almeno 2)
Punti a chi vota il piรน votato
O scrivili
Secondi per votare
๐Ÿ“‹ SCHEDA DI GRADIMENTO
Titolo della scheda
Domande da valutare da 1 a 5 (almeno 1)
Campi anagrafici da chiedere ai giocatori (facoltativi)
Tempo limite per compilare (facoltativo)
๐ŸŽค KARAOKE
Brano attuale
๐ŸŽต โ€”
Gara di voci
Il tuo microfono (riferimento per il punteggio)
๐ŸŽถ Richieste canzoni
Classifica in tempo reale
๐Ÿ† Albo d'oro (primi posti)
๐Ÿ”Š Mixer audio โ€” in onda adesso
โšก Per il minimo ritardo: collega le casse via cavo (il Bluetooth da solo aggiunge 0,2-0,3 s) e tieni regia e telefoni sulla stessa rete wifi, evitando le reti "ospiti" che bloccano il collegamento diretto. Accanto a ogni voce in onda vedi il ritardo stimato: verde sotto i 150 ms, giallo fino a 250, rosso oltre.
๐ŸŽค KARAOKE
๐ŸŽต โ€”
๐ŸŽถ Prenota una canzone
0
ATTIVA IL MICROFONO
๐Ÿƒ IL SEME VINCENTE
Punti a chi indovina il seme
O scrivili
Secondi per scegliere
Se sbaglia perde
๐Ÿƒ 4 carte coperte, un seme a testa: โ™ฅ โ™ฆ โ™ฃ โ™ . Ogni turno esce un seme a sorte (25% di possibilitร ) โ€” 4 turni per manche!
๐Ÿƒ IL SEME VINCENTE
โŒš PRECISIONE SVIZZERA
Punti (fermata perfetta a 10.000)
O scrivili
๐ŸŽฏ 10.000 = punti pieni ยท tra 9.500 e 10.500 = punti in percentuale ยท fuori soglia = punti PERSI!
โŒš PRECISIONE SVIZZERA
FERMATE IL PULSANTE ROSSO A 10.000 ESATTI!
0.000
FERMA A 10.000 ESATTI
0.000
๐ŸŽด CARTA ROSSA, CARTA NERA
Punti per carta indovinata
O scrivili
Se sbaglia perde
๐ŸŽด CARTA ROSSA, CARTA NERA
TOMBOLABY ALBERTO SEMINERIO
Premi (punti quiz + eventuale premio extra: birre, gadget...)
Segnatura dei numeri estratti sulla cartella
Ogni squadra collegata riceve una cartella unica sul telefono. Chi entra dopo l'avvio non ha la cartella per questa partita.
TOMBOLABY ALBERTO SEMINERIO
๐ŸŽซ 0 cartelle in gioco
๐ŸŽฑ 0 palline estratte
DALLE CARTELLE DI
TOMBOLABY ALBERTO SEMINERIO
ULTIMI NUMERI ESTRATTI
PREMI IN PALIO
๐Ÿงฉ PUZZLE
Galleria foto puzzle โ€” caricane quante vuoi, restano pronte anche per le prossime serate
Foto selezionata per questo puzzle:
Difficoltร 
Punti (a chi risolve per primo)
O scrivili
Tempo per risolvere
๐Ÿงฉ PUZZLE
๐Ÿงฉ RICOMPONETE LA FOTO DAL TELEFONO!
LA FOTO DA RICOMPORRE
TOCCA DUE PEZZI PER SCAMBIARLI
๐Ÿ”คโžฐ ANAGRAMMA
La parola giusta
Frase indizio
Anagramma (rimescolato โ€” puoi modificarlo a mano)
Lettere di aiuto
Chi sbaglia perde
Chi non risponde perde
Punti
O scrivili
Tempo
๐Ÿ”คโžฐ ANAGRAMMA
LA TUA RISPOSTA
๐Ÿ”ค TROVA LA PAROLA
La parola da nascondere nella griglia
Indizio (facoltativo)
Dimensione griglia
Tempo per trovarla
Punti (a chi trova per primo)
O scrivili
๐Ÿ”ค La parola verrร  scritta MAIUSCOLA, senza spazi nรฉ accenti, e nascosta in orizzontale, verticale o diagonale.
๐Ÿ”ค TROVA LA PAROLA
๐Ÿ”ค CERCATELA DAL TELEFONO โ€” ORIZZONTALE, VERTICALE O DIAGONALE!
๐Ÿ” TROVA LA CARTA
Velocitร  di scopertura delle carte
Punti (a chi indovina la posizione)
O scrivili
๐Ÿง  8 carte diverse, scoperte una alla volta e poi ricoperte. Poi spunta una carta bersaglio: chi ricorda sotto quale carta si trovava vince i punti (10 secondi per rispondere, piรน veloce risponde piรน punti fa!)
๐Ÿ” TROVA LA CARTA
๐Ÿ‘€ GUARDATE BENE...
๐Ÿ‘€ GUARDATE BENE...
๐Ÿช™ TESTA O CROCE
Punti a chi indovina
O scrivili
๐Ÿช™ TESTA O CROCE
๐Ÿช™ TESTA O CROCE?
TESTA
CROCE
๐Ÿ‘  CENERENTOLA DE NOI ARTRI
Montepremi (punti a chi trova la scarpetta)
O scrivili
๐Ÿ‘  CENERENTOLA DE NOI ARTRI
๐Ÿ‘  SCEGLI UNA SCATOLA!
Solo una delle nove scatole ti regalerร  il maxi premio!!!
๐Ÿ“ฆ IL GIOCO DEI PACCHI
I 9 premi nascosti nei pacchi (verranno mescolati a caso)
๐Ÿ“ฆ IL GIOCO DEI PACCHI
๐Ÿ“ฆ SCEGLI UN PACCO!
Ogni pacco nasconde punti o un premio a sorpresa (attenzione, qualcuno puรฒ togliere punti!). Scegli con fiuto!
๐Ÿ—บ๏ธ CACCIA AL TESORO
Modalitร  di gioco
Schema dei punti (uno per ciascuno dei 25 QR code, anche negativi per i QR "trappola")
Durata della caccia
Oppure scrivi i secondi (se compilato vale questo)
๐Ÿ—บ๏ธ CACCIA AL TESORO
๐ŸŽฏ COLLEZIONALI TUTTI
๐Ÿ—‚๏ธ Collezione da cercare
Punti di ciascuno dei 50 fantasmi (anche negativi per le "trappole")
๐ŸŽ Premi scritti (li vince solo il primo che trova quel numero)
Durata del gioco
Oppure scrivi i secondi (se compilato vale questo)
๐ŸŽฏ COLLEZIONALI TUTTI ๐ŸŽฏ
Trova le carte nascoste e inquadra il QR code: collezionali tutti!
๐Ÿ–ผ๏ธ RICOMPONI L'IMMAGINE
Galleria immagini โ€” รจ la stessa del Puzzle: quelle giร  caricate sono pronte
Immagine scelta (verrร  divisa in 25 pezzi, 5ร—5):
Punti per l'immagine completa (100%)
O scrivili
Tempo per cercare i pezzi
Oppure scrivi i secondi (se compilato vale questo)
๐Ÿ–ผ๏ธ RICOMPONI L'IMMAGINE
๐Ÿ”ค LA FRASE MISTERIOSA
Scrivi la frase misteriosa (almeno 25 lettere)
Divisione in 25 pezzi (fatta in automatico per sillabe: puoi correggerla)
Punti a chi indovina la frase
O scrivili
Tempo per cercare i pezzi
O secondi
Tempo extra per scrivere
Tentativi per giocatore
๐Ÿ”ค LA FRASE MISTERIOSA
โšฝ CALCI DI RIGORE
I 9 premi nascosti nei bersagli della porta (verranno mescolati a caso)
โšฝ CALCI DI RIGORE
โšฝ DOVE TIRI? TOCCA UN BERSAGLIO!
Ogni bersaglio nasconde punti, una penalitร  o un premio scritto. Il portiere non c'รจ: conta solo la fortuna!
๐Ÿค  ROULETTE RUSSA
Premio massimo (per chi rischia 7 colpi su 8)
O scrivilo
Premi calcolati in automatico (in base alle probabilitร  vere)
๐Ÿค  ROULETTE RUSSA
Tutto si gioca sugli smartphone dei partecipanti!
๐ŸŒพ LA PAGLIUZZA
Quante pagliuzze?
Premio (pagliuzza piรน lunga)
O scrivilo
Penalitร  (pagliuzza piรน corta)
O scrivila
๐ŸŒพ LA PAGLIUZZA
๐ŸŒพ SCEGLI UNA PAGLIUZZA!
Prendi la pagliuzza piรน lunga per vincere il premio, se becchi quella piรน corta paghi pegno!
๐Ÿ’Ž SUPERTRIS
Modalitร  premi
I 3 premi in punti (uno per ogni cartella vincente)
1ยฐ premio
2ยฐ premio
3ยฐ premio
Tempo per grattare tutta la cartella
๐Ÿ’Ž SUPERTRIS
Ognuno gratta la propria cartella sul telefono!
GRATTA TUTTI I RIQUADRI!
๐Ÿงฎ LA RESA DEI CONTI
Punti
O scrivili
Tempo per rispondere
๐Ÿงฎ LA RESA DEI CONTI
๐Ÿงฎ GUARDA IL MAXISCHERMO...
๐ŸŽฏ MASTERMIND
Componi la sequenza segreta (4 colori, nell'ordine esatto)
Punti
O scrivili
Tempo per risolvere
๐ŸŽฏ MASTERMIND
๐ŸŽฏ INDOVINA LA SEQUENZA!
๐Ÿ’ฃ BOMBA A OROLOGERIA
Premio massimo
O scrivilo
Penalitร  se esplode
O scrivila
Tempo sul timer
๐Ÿ’ฃ BOMBA A OROLOGERIA
00:00
00:00
โœ‚๏ธ TAGLIA IL FILO GIUSTO!
Taglia il filo giusto per vincere, ma ATTENZIONE: c'รจ anche un filo che fa scoppiare la bomba!
๐Ÿ’ฅ BOOM! ๐Ÿ’ฅ
๐Ÿ‘ OCCHIO ALLE FORME
Scegli la forma
Premio massimo
O scrivilo
Penalitร  (se fuori oltre il 50%)
O scrivila
Velocitร  (difficoltร )
Tempo
๐Ÿ‘ OCCHIO ALLE FORME
๐Ÿ‘ TOCCA QUANDO PENSI DI CENTRARLA!
๐ŸฆŸ ZANZARE
Punti per ogni zanzara schiacciata
O scrivili
Velocitร  delle zanzare
Tempo
๐ŸฆŸ ZANZARE
๐ŸฆŸ ASPETTA CHE SI RADUNINO SULLA MANO, POI TOCCA!
๐Ÿ›’ LISTA DELLA SPESA
Quanti oggetti nella lista?
Quanti secondi a vista?
Quanto tempo per fare la spesa?
Punti per ogni oggetto giusto
O scrivili
๐Ÿ›’ LISTA DELLA SPESA
๐Ÿ‘€ MEMORIZZA LA LISTA!
๐Ÿ”ช SALUMI E FORMAGGI
Cosa tagliamo?
Che percentuale va tagliata? (1-99%)
Velocitร  del coltello
Tempo a disposizione
Punti pieni per il taglio perfetto
O scrivili
๐Ÿ”ช SALUMI E FORMAGGI
๐Ÿ”ช TOCCA QUANDO PENSI SIA IL MOMENTO GIUSTO!
โŒโญ• XOX
Punti massimi (a inizio partita)
O scrivili
Punti persi se il computer vince
O scrivili
Tempo a disposizione
โŒโญ• XOX
SFIDATE IL COMPUTER A TRIS DAL TELEFONO!
0
punti in palio ora
TU SEI โŒ ยท IL COMPUTER รˆ โญ•
Tocca una casella per iniziare!
๐Ÿฅ I TAMBURINI
Punti a chi arriva primo, secondo, terzo...
Punti tolti a chi arriva ultimo, penultimo...
Tempo per suonare
๐Ÿฅ I TAMBURINI
SUONATE I TAMBURI DAL TELEFONO, CON DUE O PIร™ DITA!
๐Ÿ‘ SUONA CON DUE O PIร™ DITA CONTEMPORANEAMENTE!
0
0
0
๐Ÿ“ฃ MERCATISTA PER UN GIORNO
Punti a chi urla piรน forte, secondo, terzo...
Punti tolti a chi urla piรน piano, penultimo...
Tempo per gridare
๐Ÿ“ฃ MERCATISTA PER UN GIORNO
GRIDATE FORTISSIMO DAL TELEFONO!
๐ŸŽค GRIDA FORTISSIMO NEL MICROFONO! ATTENTO A NON TOCCARE IL PICCO...
๐Ÿ”ฅ
0%
Record: 0%
๐Ÿชต MALEDETTA STACCIONATA
Modalitร  premi per i primi 5
Tempo per dipingere a suon di urla
๐Ÿชต MALEDETTA STACCIONATA
DIPINGETE LA STACCIONATA CON LE URLA!
NON SI FINISCE MAI DI LAVORARE... MALEDETTA STACCIONATA!!!
๐ŸŽค GRIDA FORTISSIMO NEL MICROFONO! DIPINGI LA STACCIONATA!
0%
Record: 0%
โœŠโœ‹โœŒ๏ธ MORRA CINESE
Punti guadagnati per ogni vittoria
Punti persi per ogni sconfitta
Tempo a disposizione (partite ripetibili senza limite)
โœŠโœ‹โœŒ๏ธ MORRA CINESE
SFIDATE IL COMPUTER DAL TELEFONO!
TU
โœŠ
VS
COMPUTER
โœŠ
Scegli la tua mossa!
VINTE0 PERSE0 PARI0
๐Ÿ IL PUNTO DELLA SITUAZIONE
Tacche del percorso
Punti 1ยฐ arrivato
Punti 2ยฐ arrivato
Punti 3ยฐ arrivato
Penalitร  per l'ultimo
๐Ÿ IL PUNTO DELLA SITUAZIONE
RISPONDETE DAL TELEFONO PER AVANZARE!
โ—
โ€“
Tacca 0
๐ŸŽฒ IL DADO DEL DESTINO
Tacche della spirale
Tiri a testa
Quanti vincitori premiare
Punti per ogni posizione
๐ŸŽฒ IL DADO DEL DESTINO โ€” TIRATE IL DADO DAL TELEFONO!
๐ŸŽฒ
Tiri rimasti: 0
Tacca 0
๐Ÿ”จ ASTA
Titolo dell'asta (si vede sul proiettore)
Nome dell'oggetto/soggetto messo all'asta
Foto (facoltativa)
Base d'asta (punti)
Rilancio minimo
Come si chiude l'asta
๐Ÿ”จ
Offerta attuale
0
Nessuna offerta ancora...
๐Ÿ”จ
Offerta attuale
0
Nessuna offerta ancora...
oppure fai un'offerta piรน alta
๐Ÿ”ง L'IDRAULICO
Tempo per completare il circuito
Punti a chi completa il circuito
Punti persi se il tempo scade
๐Ÿ”ง L'IDRAULICO
SISTEMATE IL CIRCUITO DAL TELEFONO!
0 / 0 tubi posizionati
๐Ÿ’ฃ PATATA BOLLENTE
Quanto puรฒ durare la miccia (si sorteggia una di queste durate, tu non saprai quale finchรฉ non parte)
Punti persi se si tocca lo schermo senza avere la bomba
Quando la bomba scoppia in mano a qualcuno...
Punti persi da chi la fa scoppiare
๐Ÿ’ฃ PATATA BOLLENTE
SE LA PASSANO... CHI L'AVRร€ IN MANO QUANDO SCOPPIA?!
๐Ÿ”ฅ
โœจ
โœจ
โœจ
๐Ÿ–๏ธ NON HAI LA BOMBA
ASPETTA CHE ARRIVI DA TE...
๐Ÿ–๏ธ BATTI CINQUE
Punti guadagnati ad OGNI passaggio (chi batte la mano)
MAXI PREMIO per chi batte la mano per 5 volte
Secondi di inattivitร  prima del passaggio automatico (mano "passiva")
๐Ÿ–๏ธ BATTI CINQUE
SE LA PASSANO... CHI LA BATTERร€ 5 VOLTE PER PRIMO?!
๐Ÿ–๏ธ
SE BATTI 5 VOLTE LA MANO VINCI IL MAXI PREMIO!
๐Ÿ–๏ธ NON HAI LA MANO
ASPETTA CHE ARRIVI DA TE...
La mano parte da un giocatore a caso. Chi ce l'ha batte toccandola e guadagna subito i punti del passaggio. La mano vola su un altro giocatore a caso: puรฒ capitare piรน volte alla stessa persona. Al quinto tocco totale vince il maxi premio e la manche finisce.
๐Ÿ QUIDDITCH
Punti guadagnati ad OGNI passaggio (chi batte la Pluffa)
MAXI PREMIO per chi cattura il Boccino d'Oro
Secondi di inattivitร  prima del passaggio automatico (Pluffa "passiva")
๐Ÿ QUIDDITCH
SE LA PASSANO... CHI CATTURERร€ IL BOCCINO PER PRIMO?!
AL 5ยฐ TOCCO SPUNTA IL BOCCINO: CHI LO PRENDE VINCE IL MAXI PREMIO!
๐Ÿ NON HAI LA PLUFFA
ASPETTA CHE ARRIVI DA TE...
Batti la Pluffa per 4 volte per catturare il Boccino!
๐Ÿ”ด POP IT
Forma da far scoppiare
Numero di pallini (30-50)
Punti massimi (a chi finisce subito)
In quanti secondi i punti scendono a zero
๐Ÿ”ด SCHIACCIALI TUTTI!
Ecco l'immagine che ricevono i giocatori...
๐Ÿ”จ SCHIACCIA LA TALPA
Velocitร  delle talpe
Punti per ogni talpa schiacciata
Penalitร  per colpo a vuoto (buca senza talpa) โ€” 0 per disattivarla
Durata del gioco (secondi)
๐Ÿ”จ SCHIACCIA LA TALPA
Ognuno schiaccia le talpe sul proprio telefono!
โ™ป๏ธ LA DIFFERENZIATA
Velocitร  con cui scendono i prodotti
Punti per prodotto nel cestino giusto
Punti in meno: cestino sbagliato
Punti in meno: prodotto perso
Durata del gioco
โ™ป๏ธ LA DIFFERENZIATA
FAI LA DIFFERENZIATA!
๐Ÿš— TRAFFICO
Velocitร  (e mezzo che si guida)
Tempo di guida
Punti per ogni km percorso
Punti in meno per incidente
๐Ÿš— TRAFFICO
โ™ฟ FORMULA ANZIANI
Difficoltร  (velocitร  e traffico)
Durata della corsa
Punti per ogni km percorso
Punti in meno per incidente
Vista di gioco sui telefoni e sul proiettore
โ™ฟ FORMULA ANZIANI
๐Ÿง— LA SCALATA
Tempo della scalata
O secondi
Premi per i primi 5 (scrivi i punti, es. ยซ500ยป, oppure un premio, es. ยซUna birraยป)
๐Ÿง— LA SCALATA
๐Ÿƒ CORSA A OSTACOLI
Tempo della corsa
O secondi
Premi per i primi 5 (scrivi i punti, es. ยซ500ยป, oppure un premio, es. ยซUna birraยป)
Metri persi per ogni caduta nel fossato
๐Ÿ“ข Pubblicitร  sui cartelloni dello stadio (da 1 a 10 frasi, una per riga: si alternano di tanto in tanto)
๐Ÿƒ CORSA A OSTACOLI
๐Ÿช™ PIOGGIA DI MONETE
Punti per ogni moneta
Velocitร  di caduta
Tempo della pioggia
O secondi
๐Ÿช™ PIOGGIA DI MONETE
Raccogli quante piรน monete possibili,
ma occhio alle bombe ๐Ÿ’ฃ che ti rallentano!
๐Ÿ”ฎ LA BIGLIA
Tempo della gara
O secondi
Premi per i primi 5 (scrivi i punti, es. ยซ500ยป, oppure un premio, es. ยซUna birraยป)
Metri persi (penalitร ) per ogni caduta dalla strada
๐Ÿ”ฎ LA BIGLIA
๐Ÿ’ฉ CACCA
Tempo della gara
O secondi
Premi per i primi 5 (scrivi i punti, es. ยซ500ยป, oppure un premio, es. ยซUna birraยป)
๐Ÿงผ Pezzi di cacca persi per ogni sapone preso
๐Ÿ’ฉ CACCA ๐Ÿšฝ
๐Ÿงธ ACCHIAPPA IL PELUCHE
โฑ Tempo per tutti
O secondi
๐Ÿงธ Peluche normali: punti per ogni peluche preso (oppure scrivi un premio)
Quanti giocatori possono vincere al massimo
Almeno (aiutino della fortuna)
๐Ÿ‘‘ Peluche del Capone: bonus in punti (oppure scrivi un premio)
๐ŸŽ Peluche con un premio scritto (facoltativi, fino a 5)
๐Ÿงธ ACCHIAPPA IL PELUCHE
๐Ÿฝ๏ธ LAVAPIATTI
โฑ Tempo della gara
O secondi
โญ Punti per ogni piatto pulito (il piatto a metร  vale in proporzione)
O scrivili
Premi in piรน per i primi 5 (facoltativi: scrivi i punti, es. ยซ200ยป, oppure un premio, es. ยซUna birraยป)
๐Ÿฝ๏ธ LAVAPIATTI ๐Ÿšฐ
DEMO
SUPER CAPONE
Difficoltร  del mondo
Tempo di gioco
Punteggi (giร  pronti, cambiali solo se vuoi)
SUPER CAPONE
๐ŸŽญ
๐Ÿ“ก RADAR
Punti base (spicchio piรน facile, quello da 5 raggi)
Penalitร  per ogni clic fuori dal bersaglio โ€” 0 per disattivarla
Difficoltร  (velocitร  della lancetta)
Durata (secondi)
๐Ÿ“ก RADAR
Clicca quando la lancetta sarร  sul raggio rosa.. Piรน รจ piccolo, piรน punti si guadagnano
Clicca quando la lancetta sarร  sul raggio rosa.. Piรน รจ piccolo, piรน punti si guadagnano
๐Ÿซจ SCUOTI FORTE!
Punti 1ยฐ
Punti 2ยฐ
Punti 3ยฐ
Punti 4ยฐ
Punti 5ยฐ
Penalitร  per chi si รจ mosso di meno di tutti
Durata (secondi)
๐Ÿซจ SCUOTI FORTE!
Scuotete il telefono piรน forte possibile!
๐Ÿ“ณ
๐Ÿช„ A COLPI DI BACCHETTE
Quanti giocatori vinceranno la loro sfida (1-10)
Tipo di premio per chi vince
Punti per chi vince
Durata della sfida (10-30 secondi)
๐Ÿช„ A COLPI DI BACCHETTE
DUELLI IN CORSO SU OGNI TELEFONO...
โš–๏ธ TIENI L'EQUILIBRIO
Punti massimi al secondo (pallina esattamente al centro)
Livello di difficoltร  (quanto รจ grande il vuoto attorno)
Durata (secondi)
โš–๏ธ TIENI L'EQUILIBRIO
Inclinate il telefono per restare al centro!
๐ŸŽฒ DADI MATTI
Moltiplicatore (i punti del vincitore saranno: somma dei 10 dadi ร— questo numero)
Tempo massimo per scuotere (secondi)
๐ŸŽฒ DADI MATTI
Scuotete il telefono per mescolare i dadi!
๐Ÿงญ LA BUSSOLA MALEDETTA
Difficoltร  (ogni quanto salta il bersaglio)
Punti massimi al secondo (puntando esattamente giusto)
Soglia di tolleranza (gradi entro cui si guadagna qualcosa)
Penalitร  al secondo, oltre la soglia (troppo lontani dall'obiettivo)
Durata (secondi)
๐Ÿงญ LA BUSSOLA MALEDETTA
Ruotate il telefono per puntare la direzione giusta!
๐Ÿน NON VERSARE IL BICCHIERE
Punti massimi al secondo (bicchiere pieno)
Penalitร  per chi lo fa traboccare
Durata massima (secondi)
๐Ÿน NON VERSARE IL BICCHIERE
Inclinate il telefono per versare, senza far traboccare!
๐Ÿคš MANI FERME!
Punti massimi al secondo (fermi come una statua)
Soglia di tolleranza (quanto tremore รจ ancora accettabile)
Penalitร  al secondo per chi si muove troppo
Durata (secondi)
๐Ÿคš MANI FERME!
Tenete il telefono il piรน fermo possibile!
๐ŸฅŠ IL COLPO SECCO
Punti 1ยฐ
Punti 2ยฐ
Punti 3ยฐ
Punti 4ยฐ
Punti 5ยฐ
Penalitร  per chi parte in anticipo
Tempo per reagire dopo il VIA (secondi)
๐ŸฅŠ IL COLPO SECCO
โœŠ
PRONTI...
๐ŸŠ SPREMI L'ARANCIA
Punti massimi (arancia spremuta al 100%)
Durata (secondi)
๐ŸŠ SPREMI L'ARANCIA
Ruotate il polso per spremere piรน succo possibile!
๐ŸŽช IL VASSOIO DEL CAMERIERE
Dimensione del vassoio (difficoltร )
Punti massimi al secondo (3 bicchieri, tutti centrati)
Penalitร  per ogni bicchiere che cade
Durata (secondi)
๐ŸŽช IL VASSOIO DEL CAMERIERE
Tre bicchieri da tenere in equilibrio insieme!
๐ŸŽจ TROVA IL COLORE
Colore bersaglio
Punti massimi al secondo (colore perfetto)
Soglia di tolleranza in gradi di tonalitร , 0-180 (piรน basso = piรน severo)
Penalitร  al secondo, oltre la soglia
Durata (secondi)
๐ŸŽจ TROVA IL COLORE
Inquadrate con la fotocamera qualcosa di questo colore!
๐Ÿ’ก CACCIA ALLA LUCE
Cosa cercare
Punti massimi al secondo (nel punto perfetto)
Soglia di tolleranza (piรน basso = piรน severo)
Penalitร  al secondo, oltre la soglia
Durata (secondi)
๐Ÿ’ก CACCIA ALLA LUCE
Cercate con la fotocamera il punto giusto!
โ˜€๏ธ
๐Ÿซฅ MIMETIZZATI
Punti massimi al secondo (mimetizzati alla perfezione)
Soglia di tolleranza in gradi di tonalitร , 0-180 (piรน basso = piรน severo)
Penalitร  al secondo, oltre la soglia
Durata totale (secondi) โ€” include anche il tempo per "fissare" il proprio colore
๐Ÿซฅ MIMETIZZATI
Fissate il vostro colore, poi confondetevi con l'ambiente!
๐Ÿซฅ
๐Ÿ” LA CASSAFORTE
Scegli la combinazione segreta (3 cifre diverse tra loro)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
โœฑ
0
#
Quanto dura il gioco
Cosa c'รจ dentro la cassaforte...
Punti in palio (chi apre prima ne prende di piรน)
๐Ÿ” LA CASSAFORTE
CHI LA APRE PER PRIMO?!
๐Ÿ’ฐ
๐Ÿ’ฐ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
โœฑ
0
#
๐ŸŽด 7 E 1/2
Puntata minima
Puntata massima
Tempo per puntare e giocare la propria mano
๐ŸŽด 7 E 1/2
SI GIOCA A 7 E 1/2!
๐Ÿงน SCOPA E VINCI
Moltiplicatore dei punti presi
Bonus per chi fa scopa (prende tutte le carte)
Tempo per giocare la propria mano
๐Ÿงน SCOPA E VINCI
OGNUNO RICEVE 5 CARTE CONTRO QUESTE 4 A TERRA...
LE 4 CARTE A TERRA โ€” UGUALI PER TUTTI
SUL TAVOLO โ€” TOCCA COSA VUOI PRENDERE
LE TUE CARTE โ€” TOCCA QUELLA DA GIOCARE
๐ŸŽด BINGO CON LE CARTE
Che mazzo usiamo?
๐ŸŽด BINGO CON LE CARTE
๐ŸŽฐ ROULETTE
Le 10 quote scommettibili (punti)
Tempo per scommettere
๐ŸŽฐ ROULETTE
SCOMMETTETE DAL TELEFONO!
๐ŸŽฐ SCEGLI SU COSA PUNTARE!
...oppure un NUMERO secco (ร—36!)
Quanto punti?
๐ŸŽซ IL BIGLIETTO D'ORO
Quanti biglietti vincenti?
Premi (uno per ogni biglietto vincente)
Tempo per grattare
๐ŸŽซ IL BIGLIETTO D'ORO
GRATTATE TUTTI IL VOSTRO BIGLIETTO DAL TELEFONO!
๐Ÿ‘† GRATTA CON IL DITO PER SCOPRIRE SE HAI VINTO!
โ˜Ž๏ธ UNA TELEFONATA CHE TI PREMIA
Quanti numeri fortunati?
Premi (uno per ogni vincitore)
Tempo per chiamare
โ˜Ž๏ธ UNA TELEFONATA CHE TI PREMIA
RINTRACCIA IL CAPONE QUIZโ„ข E VINCI!
RINTRACCIA IL CAPONE QUIZโ„ข E VINCI!
โ˜Ž๏ธ
digita un numero e chiama...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
โŒซ
0
#
๐Ÿ“ž AVVIA LA CHIAMATA
โšก LA SCOSSA
Quanti percorsi fortunati?
Premi (uno per ogni vincitore)
Tempo per tracciare il percorso
โšก LA SCOSSA
TRACCIATE IL PERCORSO DAL TELEFONO, DALLO START ALLA FINE!
๐Ÿ‘† TRACCIA IL PERCORSO CON IL DITO, DALLO START ALLA FINE!
Se prendi la scossa hai perso โ€” se arrivi in fondo hai vinto!
๐ŸŽฐ SLOT MACHINE
Quanti jackpot fortunati?
Premi (uno per ogni vincitore)
Tempo a disposizione
๐ŸŽฐ SLOT MACHINE
PREMETE IL PULSANTE ROSSO DAL TELEFONO, TRE TENTATIVI A TESTA!
๐ŸŽฐ PREMI IL PULSANTE ROSSO!
Tentativi rimasti: 3
๐ŸŒ‰ IL PONTE SOSPESO
Punti pieni in palio (a chi lo attraversa subito)
O scrivili
Numero di tacche
Tempo a disposizione
๐ŸŒ‰ IL PONTE SOSPESO
SCEGLIETE LE TAVOLETTE GIUSTE PER ATTRAVERSARE IL PONTE!
๐Ÿฅช UN PANINO AL CAMIONCINO
Punti pieni in palio (a chi ricostruisce tutto giusto)
O scrivili
Difficoltร 
Ingredienti per strato
Tempo per guardare il panino
Tempo per ricostruirlo
๐Ÿฅช UN PANINO AL CAMIONCINO
GUARDA BENE IL TUO PANINO... POI RICOSTRUISCILO!
Ogni giocatore ha un panino diverso sul proprio telefono: qui non c'รจ nulla da copiare, solo il tempo che passa!
๐Ÿ€ IL QUADRIFOGLIO
Punti per ogni quadrifoglio trovato
O scrivili
Quadrifogli da trovare
Dimensione del campo
Penalitร  per ogni trifoglio toccato per errore
Tempo di gioco
๐Ÿ€ IL QUADRIFOGLIO
TROVA I QUADRIFOGLI NEL TUO CAMPO!
Ogni giocatore cerca nel proprio campo, sul telefono: qui รจ solo per atmosfera!
๐Ÿธ LA RANA SALTERINA
Salti per tagliare il traguardo
Cosa vince chi arriva primo
๐Ÿธ LA RANA SALTERINA
URLATE NEL MICROFONO PER FAR SALTARE LA VOSTRA RANA!
๐Ÿธ
0 / 30 salti
๐ŸŽค URLA FORTE PER FAR SALTARE LA RANA!
Ogni urlo vale un salto avanti. Chi arriva per primo vince!
๐Ÿงบ STENDI I PANNI
Quanti vestiti offrire lungo la cordina
Tempo per decidere
Punti per la classifica finale (1ยฐ-5ยฐ)
๐Ÿงบ STENDI I PANNI
SCEGLIETE I VESTITI DA STENDERE SUL TELEFONO!
โš ๏ธ SCEGLI BENE COSA STENDERE, NON PUOI TOGLIERE LE SCELTE FATTE!
Ogni giocatore stende la propria cordina sul telefono: qui vedete la classifica formarsi in tempo reale.
0%
della cordina riempita
โš ๏ธ SCEGLI BENE COSA STENDERE, NON PUOI TOGLIERE LE SCELTE FATTE!
๐Ÿ…ฟ๏ธ PARCHEGGIO PERFETTO!
Quanti mezzi offrire per il parcheggio
Tempo per decidere
Punti per la classifica finale (1ยฐ-5ยฐ)
๐Ÿ…ฟ๏ธ PARCHEGGIO PERFETTO!
FATE ENTRARE I MEZZI DAL TELEFONO!
๐Ÿ…ฟ๏ธ OGNI GIOCATORE TRASCINA I MEZZI SUL PROPRIO TELEFONO PER PARCHEGGIARLI!
Ogni giocatore parcheggia sul proprio telefono: qui vedete la classifica formarsi in tempo reale.
0%
del parcheggio occupato โ€” trascina i mezzi per posizionarli o toglierli
โš ๏ธ FAI ENTRARE QUANTI PIร™ MEZZI POSSIBILI: PUOI SEMPRE SPOSTARLI O TOGLIERLI TRASCINANDOLI!
๐Ÿƒ POKER
Puntata minima / massima
Tempo per giocare la mano
Moltiplicatori di vincita (ร— la puntata) per combinazione
๐Ÿƒ POKER
PIAZZATE LA PUNTATA E GIOCATE LA MANO DAL TELEFONO!
Ogni giocatore gioca la propria mano sul telefono: qui vedete la classifica delle vincite in tempo reale.
๐ŸŽ๏ธ FORMULA UNO
Punti al VIA (chi schiaccia per primo)
O scrivili
Quanto durano i punti pieni prima di azzerarsi (chi arriva dopo ne prende sempre meno)
Penalitร  per partenza anticipata (schiaccia prima del verde)
Penalitร  per l'ultimo che schiaccia dopo il verde
๐ŸŽ๏ธ FORMULA UNO
PREPARATE IL DITO SUL PULSANTE...
PREPARATI...
๐ŸŒผ M'AMA NON M'AMA
Tempo per sfogliare la margherita
Quanti vincitori sicuri (da 1 a 5, uno per ogni premio impostato qui sotto)
๐ŸŒผ M'AMA NON M'AMA
TOGLI I PETALI E SCOPRI SE HAI VINTO!
Ogni giocatore sfoglia la propria margherita sul telefono: qui vedete la classifica formarsi in tempo reale.
Tocca un petalo alla volta!
๐Ÿ’ฌ CHAT DI GRUPPO
Durata della chat
๐Ÿ’ฌ CHAT DI GRUPPO
SCRIVETE DAL VOSTRO SMARTPHONE!
๐ŸŒ‰ SCEGLI LA TAVOLETTA GIUSTA!
Tacca 1 di 20
๐Ÿšช APRITE QUELLA PORTA
Punti pieni in palio (a chi esce subito)
O scrivili
Numero di porte
O scrivilo
Tempo a disposizione
O secondi
๐Ÿšช APRITE QUELLA PORTA
Scegliete la porta giusta: se รจ chiusa si torna all'inizio!
๐Ÿ—ณ๏ธ LA MAGGIORANZA VINCE
Punti alla maggioranza
O scrivili
Punti tolti alla minoranza
O scrivili
Tempo per rispondere
๐Ÿ—ณ๏ธ LA MAGGIORANZA VINCE
๐Ÿ—ณ๏ธ SCEGLI UN COLORE!
Scegli un colore. Se fai parte della maggioranza vinci!
๐Ÿ” TROVA LE DIFFERENZE
1. Carica le due foto
๐Ÿ” TROVA LE DIFFERENZE
CERCATE 5 DIFFERENZE DAL TELEFONO!
Originale
Con gli errori
0 / 5 trovati
๐Ÿ“ฑ Ruota il telefono in orizzontale per vedere le foto piรน grandi!
Originale di riferimento
Tocca qui dove vedi una differenza
๐Ÿ’ถ SEI TROPPO FISCALE!
Galleria foto prodotti โ€” restano pronte per le prossime serate
Foto selezionata
Modalitร  di vincita
Prezzo vero (โ‚ฌ)
Margine di errore (โ‚ฌ)
Frase indizio (facoltativa) โ€” "Il prezzo si aggira tra ... e ..."
Punti (a chi indovina)
O scrivili
Tempo per rispondere
๐Ÿ’ถ SEI TROPPO FISCALE!
๐Ÿ’ถ QUANTO COSTA SECONDO TE?
โ‚ฌ
๐ŸŽ PUBBLICHE OFFESE
Quanti cavalli?
Nomi dei cavalli
Punti a chi indovina
O scrivili
Durata della corsa
๐ŸŽ PUBBLICHE OFFESE
๐ŸŽฐ SU QUALE CAVALLO SCOMMETTI?
Scommetti sul cavallo vincente e poi grida forte e ripetutamente il suo nome per fargli vincere la corsa!!!
๐Ÿƒ MEMO LE COPPIE
Difficoltร 
Punti per ogni coppia trovata
O scrivili
Tempo a disposizione
๐Ÿƒ Ogni telefono riceve la SUA griglia personale, mescolata in modo diverso da telefono a telefono โ€” ognuno gioca per conto proprio, punti per ogni coppia trovata, finchรฉ il tempo non scade.
๐Ÿƒ MEMO LE COPPIE
OGNI TELEFONO HA LA SUA GRIGLIA โ€” TROVATE TUTTE LE COPPIE!
๐Ÿƒ TOCCA DUE CARTE PER TROVARE LE COPPIE!
โฑ TIMER
Titolo sopra il timer
Minuti
Secondi
00:00
๐Ÿ’ฃโœจ
00:00
๐Ÿ’ฃโœจ
๐Ÿ“ฑ UNISCITI AL GRUPPO!
๐ŸŒก VOTOMETRO
Evento (facoltativo โ€” es. Sfilata, Gara di canto, Corrida): i concorrenti dello stesso evento stanno nella stessa classifica
Secondi per votare
Scala voti
Dove vanno i punti?
Chi riceve i voti? Scrivi il nome: se รจ nuovo si iscrive al momento
STAI VOTANDO PER
STAI VOTANDO PER
๐ŸŽจ SIMON DEL CAPONE
๐ŸŽฉ
Imposta lampeggi e punti, poi avvia
Lampeggi
Punti
O scrivili
Se sbaglia perde
๐ŸŽจ SIMON DEL CAPONE
๐ŸŽฉ
GUARDA E ASCOLTA LA SEQUENZA...
๐ŸŽฉ
๐ŸŽฒ PARI O DISPARI
Scegli i punti e lancia i dadi
Punti in palio
O scrivili
Se sbaglia perde
๐ŸŽฒ PARI O DISPARI
LA SOMMA DEI DADI SARร€...?
๐Ÿฅƒ I TRE BUSSOLOTTI
SOTTO QUALE BUSSOLOTTO รˆ LA PALLINA?
IL CAPONE
QUIZ 3.0TM
by Alberto Seminerio
PROIETTORE โ€” In attesa della regia...
๐Ÿ“ฑ INQUADRA IL QR PER GIOCARE
CODICE PARTITA
RISPOSTA GIUSTA
CLASSIFICA
๐Ÿ† PODIO FINALE
๐ŸŽฉ IL CAPONE QUIZโ„ข ยท by Alberto Seminerio